ГЛАВНАЯ - НАПРАВЛЕНИЯ - «МАСТЕРСКАЯ ТАЛАНТОВ «СИБИРИУС» - ПРОГРАММЫ И МЕРОПРИЯТИЯ ЦЕНТРА
Программы и мероприятия центра
«Старт в цифровых технологиях пространства» (ознакомительный уровень)
На программе учащиеся смогут освоить визуальную картографию с целью дальнейшего использования в интерактивных приложениях, сайтах и навигационных системах, сформируют формирование базовые компетенций в области программирования, 3D-моделирования с применением технологий дистанционного зондирования Земли.
Целью программы является формирование у обучающихся профессиональных компетенций в сфере геоинформатики, географии, информатики, 3D-моделирования, позволяющие применять теоретические знания в соответствии с современным уровнем развития современных технологий.
«Цифровые технологии пространства» (базовый уровень)
Программа разработана с целью развития базовых компетенций в области программирования, 3D-моделирования с применением технологий дистанционного зондирования Земли. На курсе обучающиеся смогут научиться создавать виртуальные экскурсии по нашему округу и попробуют себя в разных ролях команды по разработке навигационных приложений и сайтов.
Целью программы является формирование у обучающихся профессиональных компетенций в сфере геоинформатики, географии, информатики, 3D-моделирования, позволяющие применять теоретические знания в соответствии с современным уровнем развития современных технологий.
«Проект в цифровых технологиях пространства» (продвинутый уровень)
Программа адаптирована под уровень обучающихся с базовыми компетенциями в области геоинформационных систем. На курсе учащиеся освоят поэтапную разработку и создание собственного или командного «продукта» – сайт, приложение. Итогом успешного освоения программы является представление или защита собственного или командного проекта на открытой защите и участие в конкурсах как регионального, так и федерального уровня.
Целью программы формирование у обучающихся hard-компетенции в сфере геоинформатики, географии, информатики, 3D-моделирования, позволяющие применять теоретические знания в соответствии с современным уровнем развития современных технологий.
«Технологии живых систем» (ознакомительный уровень)
На программе обучающиеся получат возможность взглянуть на достижения живой природы как на образцы искусных технических решений, использовать полученные знания как обширный материал для инженерного творчества, взглянуть на биохимию растений, животных и человека, а также, получат знания о роли основных групп химических соединений и о их круговоротах, о мерах по обеспечению биологической безопасности, научатся использовать свойства живых организмов для решения технических задач, будут совершенствовать умение работать оборудованием химико-биологической лаборатории, применят свои познания для конструирования живых систем.
Цель программы – создание условий для выявления, обучения и развития, поддержки и сопровождения одаренных детей, их самореализации и профессионального самоопределения, а также познакомить обучающихся с основами биотехнологий и освоение необходимых предметных знаний.
Программа разработана с целью развития базовых компетенций в биотехнологической отрасли, расширения знаний о применении гидропонной, аэропонной и аквапонной систем, а также систем автоматизации и микробиологического контроля в агротехнологиях, геномного редактирования в медицине, сельском хозяйстве и биотехнологии.
Программа способствует профессиональной ориентации обучающихся, способствует развитию понимания важности биотехнологической отрасли в экономике страны, что в последующем обеспечит осознанное вовлечение в развитие производства, науки и создание новых технологий.
Биотехнология одна из перспективных и стратегически важных областей науки. Она изучает возможности использования живых организмов и продуктов их жизнедеятельности для решения ключевых технологических задач.
Программа разработана с целью подготовки обучающихся к Национальной технологической олимпиаде по профилю «Инженерные биологические системы» и «Геномное редактирование» и к другим профильным конкурсам федерального и регионального уровня.
Данный курс включает в себя теоретические занятия и практические упражнения в области 3D-моделирования. Обучающиеся познакомятся с основными принципами и инструментами для создания, как простых 3D-моделей повседневных объектов, так и сложные технические конструкций.
Целью программы является развитие навыков работы с программами для 3D-моделирования, освоение методов визуализации объектов в трехмерном пространстве и технологий 3D-печати.
«Valorant академия: ступень к успеху» (базовый уровень)
Valorant – это тактический шутер от первого лица, который развивает не только хорошую реакцию и координацию движений, но и стратегическое мышление, умения работать в команде и анализировать ситуацию на карте, а также находить и принимать верное решение в критических ситуациях.
Данная программа разработана с целью развития навыков и компетенций необходимых для достижения успеха в мире киберспорта.
Программа способствует приобретению знаний в области компьютерных технологий, робототехники, системного анализа и обработки данных, а также развития навыков работы с современными инструментами и библиотеками программирования.
Программа нацелена на освоение основ программирования, а также на развитие умений по созданию и тестированию программных решений для решения различных задач в разных сферах деятельности.
«Основы управления БПЛА» (ознакомительный уровень)
Программа направлена на освоение основ программирования беспилотных авиационных систем (БАС), понимание принципов работы и управления дроном, а также на развитие навыков по созданию и тестированию программных решений для различных задач, связанных с использованием БАС в разных сферах деятельности
В рамках реализации программы также создаются условия для вовлечения обучающихся в проекты и исследования, направленные на разработку инновационных решений и улучшение существующих технологий БПЛА.
Программа направлена на освоение основ программирования беспилотных авиационных систем (БАС), понимание принципов работы и управления дроном, а также на развитие навыков по созданию и тестированию программных решений для различных задач, связанных с использованием БАС в разных сферах деятельности
Реализация данной программы создает условия для формирования у обучающихся навыков программирования и управления беспилотными летательными аппаратами, что становится всё более востребованным в различных областях.
На программе обучающиеся познакомятся с базовыми понятиями в отрасли нефтяной промышленности, освоят 2D- и 3D-моделирование, научатся разрабатывать макеты, прототипы, диорамы и другие продукты, ориентированные на конкретные задачи нефтегазовой отрасли.
Уникальность данной программы заключается в ее способности объединять знания по прототипированию с навыками работы в 2D- и 3D-технологиях в контексте нефтегазовой отрасли. Это способствует вовлечению подростков в техническое творчество, ориентированное на инженерные профессии и профессиональную ориентацию.
«Проектная деятельность в нефтегазовом деле» (продвинутый уровень)
Программа предназначена для обучающихся уже успешно освоивших программы начального и базового уровня. В рамках обучения у учеников будет возможность не только укрепить полученные знания, но и развить новые компетенции в работе на профессиональном оборудовании таком как: 3D-принтер, лазерный станок и ином оборудовании.
Одна из целей программы – формирование раннего профессионального самоопределения подростков в процессе разработки объектов трехмерного моделирования. Это может быть создания черного макета, прототипа, диорамы или другого продукта в узконаправленной теме нефтегазового дела.
«Медиапрофи: комплексное развитие технологических навыков» (ознакомительный уровень)
В рамках изучения программы, обучающиеся приобретут навыки работы с графическими редакторами, научатся монтировать видео, освоят веб-разработку и программирование.
Актуальность программы заключается винтеграции новых медиатехнологий в повседневную жизнь, что требует развития критического мышления и медиаграмотности среди подрастающего поколения, а также формирование готовности к применению полученных технологических знаний и умений в будущей профессиональной деятельности в сфере медиа и коммуникаций, которые приводят к расширению возможностей для учащихся в цифровой медиасреде.
В рамках изучения программы, обучающиеся разовьют навыки работы с графическими редакторами, улучшат качество видеомонтажа, освоят работу с большими данными, медиааналитикой и визуализацией данных в контексте медиаиндустрии.
Актуальность программызаключается винтеграции новых медиатехнологий в повседневную жизнь и формировании готовности к применению полученных технологических знаний и умений в будущей профессиональной деятельности в сфере медиа и коммуникаций.
Программа предназначена для обучающихся, ранее успешно прошедших обучение по программам ознакомительного и базового уровня. В рамках изучения курса, учащиеся будут совершенствовать свои навыки в создании медиаконтента.
Программа направлена на формирование комплексных технологических компетенций творческих и профессиональных способностей в области медиа таких как видеопроизводство, анимация, журналистика, digital-маркетинг и SMM, также данная программа предусматривает развитие у обучающихся soft skills, необходимых для успешной работы в команде и достижения профессиональных целей.
«Генеративный ИИ: создание контента нейросетями» (базовый уровень)
Данная программа знакомит обучающихся с основами искусственного интеллекта, машинного обучения и устройством нейросетей, особое внимание уделяется генеративным моделям, которые способны создавать новый контент: текст, изображения, музыку и даже программный код. Обучающиеся на программе изучат архитектуры нейросетей и научатся применять их для решения практических задач в различных областях.
«Dota 2: Теория и практика киберспорта» (ознакомительный уровень)
Программа посвященная одной из самых популярных компьютерных игр «Dota2». На ней обучающиеся познакомятся с теорией и игровой практикой, прокачают свои игровые навыки и изучат выигрышные стратегии игры.
Данный курс не только совершенствует игровые навыки, но и развивает системное мышление, необходимое для достижения успеха в эпоху цифровых технологий, открывая перспективы как для профессионального роста, так и для гармоничного развития личности.
«Стратегия и командная игра в Dota 2» (базовый уровень)
В рамках изучения данной программы у обучающихся появятся уникальные компетенции в части анализа игровых механик и эффективности их применения на игровых позициях в «Dota 2».
Навыки, полученные в киберспортивной дисциплине «Dota2», такие как, тактическое планирование, стрессоустойчивость, коммуникация, применимы в IT-менеджменте, аналитике и психологии.
Программа «Киберспорт в CS2» актуальна, поскольку киберспорт в России быстро развивается и становится профессиональным видом спорта. Это создает отличные условия для развития компьютерного спорта в образовательной среде. Успехи в XXI веке будут зависеть не только от физической подготовки, но и от интеллектуальных навыков, которые формируются через киберспортивные дисциплины.
Компьютерный спорт способствует развитию системного мышления и может стать важной частью жизни учащихся. Кроме того, индустрия киберспорта предлагает множество возможностей для трудоустройства, включая удалённые вакансии. Это соответствует приоритетам дополнительного образования, где важную роль играют интеллектуальные виды спорта, в том числе киберспортивные соревнования.
Программа предназначена для уверенных геймеров. Она акцентирует внимание на развитии не только игровых навыков, но и на умении анализировать, оценивать эффективность и выявлять слабые места, что является необходимым условием для разработки успешных стратегий боя в «CS2».
Основная цель программы – создать условия для выявления и развития талантливых детей, поддержать их самореализацию, а также развивать коммуникативные, когнитивные и стратегические навыки, командную работу и проблемно-ориентированное мышление через компьютерный спорт.
На программе обучающиеся познакомятся с основами работы на программном обеспечении «FL studio», которое позволяет обрабатывать вокал, мастерить музыкальные дорожки и сводить все в готовую музыкальную композицию.
Целью программы – овладение навыками самостоятельной записи, обработки и монтажа звука, свободного владения набором технических средств и программного обеспечения.
«Геймдизайн от идеи до прототипа» (ознакомительный уровень)
Данная программа знакомит обучающихся с основами создания компьютерных игр, ориентируясь на практическое освоение современных технологий игровой разработки с использованием профессиональных инструментов, таких как: «Construct 3», «Roblox Studiо». В рамках изучения данной программы у обучающихся будет возможность также познакомиться с основами 2D/3D-моделирование, программирования, развивая инженерно-техническое мышление.
«Геймдизайн: 3D игры на Unreal Engine» (базовый уровень)
На программе обучающиеся сформируют ключевые компетенции необходимые для дальнейшей работы в IT-сфере и освоят базовые навыки работы с профессиональными инструментами, а именно, движок «Unreal Engine» для создания компьютерных игр.
Важной составляющей программы является ее профориентационная функция, позволяющая подросткам получить раннее представление о перспективных цифровых профессиях, таких как геймдизайнер, левел-дизайнер или нарративный дизайнер.
«Геймдизайн: Создание 3D Нейроигр» (продвинутый уровень)
В рамках изучения курса, обучающиеся будут совершенствовать свои навыки в создании компьютерных игр, освоив профессиональные инструменты и движки, обучающиеся научатся интегрировать нейросети в процесс разработки игр, для воплощения своих творческих замыслов в жизнь.
Ключевым элементом программы является формирование комплексных технологических компетенций в области геймдизайна. Обучающиеся получат углубленные знания о принципах проектирования игр, освоят современные инструменты и технологии, научатся создавать захватывающие и инновационные игровые миры.
«Стратегия и командная игра в Dota 2 » (базовый уровень)
Программа базового уровня освоения для обучающихся от 14 лет. В рамках изучения данной программы у обучающихся появятся уникальные компетенции в части анализа игровых механик и эффективности их применения на игровых позициях в Dota 2.
На программе обучающиеся получат знания о применении агротехнологий и геномного редактирования в медицине и сельском хозяйстве. Здесь осуществляется подготовка к Национальной технологической олимпиаде по профилю «Инженерные биологические системы» и «Геномное редактирование», а также на другие федеральные и региональные профильные конкурсы. Программа базового уровня освоения, для обучающихся от 13 лет.
«Введение в программирование на Python» (базовый уровень)
Программа для обучающихся от 12 лет. В рамках изучения данной программы, обучающиеся изучат один из основных языков программирования «Python» и отработают полученные знания на решении практических задач.
«Медиатехнологии: Интерактивная школа цифровых компетенций» (ознакомительный уровень)
Интерактивная школа цифровых компетенций – ознакомительная программа для детей от 11. В рамках изучения программы, обучающиеся приобретут навыки работы с графическими редакторами, научатся монтировать видео, освоят веб-разработку и программирование. Регулярная | Онлайн | 11-17 лет
«Введение в ИИ: как работают умные алгоритмы» (ознакомительный уровень)
обучающиеся на программе изучат архитектуры нейросетей и научатся применять их для решения практических задач в различных областях. Данная программа является ознакомительной для обучающихся от 12 лет.
«Геймдизайн: введение в 2D и 3D прототипы игр» (ознакомительный уровень)
Данная программа знакомит обучающихся с основами создания компьютерных игр, ориентируясь на практическое освоение современных технологий игровой разработки с использованием профессиональных инструментов, таких как: Construct 3, Roblox Studiо. В рамках изучения данной программы у обучающихся будет возможность также познакомиться с основами 2D/3D-моделирование, программирования, развивая инженерно-техническое мышление.
«Онлайн старт в цифровых технологиях пространства» (базовый уровень)
Программа разработана для детей от 11 лет с целью развития базовых компетенций в области программирования, 3Д моделирования данных полученных при применении технологий дистанционного зондирования Земли. На курсе обучающиеся смогут научиться создавать виртуальные экскурсии по нашему округу и попробуют себя в разных ролях команды по разработке навигационных приложений и сайтов.